【爆絶】ジパングに獣神化した「ノア」がかなり使えるみたいですので、攻略班のブラボー成田が実際に検証してまいりました。
ジパングクエスト概要
全員「マインスイーパー」「アンチワープ」を持つキャラがオススメ
本クエストは地雷を取得してから攻撃すると、通常より大きなダメージを与えられます。
またワープも大量に出現。
そのため、両方のギミックに対応可能なキャラを連れていきましょう。
なお超絶クエストの「メメント・モリ」のように、「マインスイーパー」持ちのキャラを少なめにする必要はありません。(※埋め込み地雷が大量に展開されるため。)
反射より貫通多めのほうが楽
内部弱点を持つ敵が登場するため、撃種が貫通タイプのキャラを多めに入れると攻略しやすくなります。
「ドクロ」の効果を把握しよう!
各ステージにはドクロマークの付いた雑魚が登場。倒すと様々な効果が発動します。
いずれも攻略を有利に進められるものばかり。蘇生される都度、こまめに処理しましょう。
敵 | ドクロの効果 | 攻撃パターン |
---|---|---|
地雷ロボ |
味方へ埋め込み地雷を展開&ほかの雑魚を蘇生 | ー |
ファイリン |
味方の攻撃力アップ(与ダメージが4倍アップ、次の攻撃が終わるまで継続) ※地雷を持たないと倒せないので注意 |
気弾2発発射 (1発1,691ダメージ) |
サンダーバード |
ボスの弱点効果アップ(通常の4倍アップ、2ターン継続) ※地雷を持たないと倒せないので注意 |
ロックオンレーザー (4,832ダメージ) |
猫又 |
敵の防御ダウン(与ダメージが4倍アップ、3ターン継続) ※地雷を持たないと倒せないので注意 |
毒衝撃波 (衝撃波は200ダメージ、毒は6,000ダメージが3ターン継続なので注意) |
友情コンボが強力なキャラなら、ギミック非対応&反射タイプでもクリア可能
上記のとおり、ドクロマークの雑魚を倒すことで各種バフが発動します。
その状態で友情コンボを発動した場合、一気に敵を撃破できることも。
ある程度クエストに慣れてきたら、試してみるのも良いでしょう。
主な攻略ポイントは以上です。
続いてノアの性能をみていきましょう。
ノア性能
「ノア」は「埋め込み地雷」を対策することができませんが、動きを制限されてしまう「ワープ」は対策できています。さらに内部弱点を攻撃できる「貫通タイプ」です。
「ノア」が「攻撃アップ」している状態で、敵が「防御ダウン」&「弱点効果アップ」していれば、「超強プラズマ」で大ダメージを与えられると思います。
「スピードアップ」があるので味方のサポートも可能。
1番気になるのがSSです。
こちらは「ガリレオ」に初めてついたSSで、巷では「ナンバリングメテオ」などと言われていますね。
当たった順番が後になればなるほど、ダメージが増します。
2段階目のSSであれば、2番目ではダメージは100万を越え、4番目では300万越えのダメージを叩き出します。
ジパングの「攻撃アップ(4倍)」「防御ダウン(4倍)」「弱点効果アップ(12倍)」のように、倍々に増えていくクエストで撃つと凄まじいダメージが出るに違いありません。
実際に撃ってみた
SS:2段階目
状態:攻撃アップ(4倍)、弱点効果アップ(12倍)
ボスに6番目に触れることもできましたが、実力不足で5番目になってしまいました。
爆発前にすでに【9,159,019】のダメージが入ってます。
ちなみにジパングはボスが“2ステージ構成”になっており、総HPは【1億8,000万】となっております。
さぁダメージはっ!
ドカーン!!
【約2億6,000万】のダメージ!
爆発前の【9,159,019】ダメージを抜いても、【約2億5,000万】ダメージなので余裕でワンパンできております。
ノア強すぎ!
ワンパンラインまとめ
攻略班でいろんな場面でノアのSSを撃ってワンパンだったケースをまとめておきます。
※SSは全て2段階目
ここで検証していてわかったことが1つ、
内部弱点の場合でなければ無理だということです。
▼ボス画像
内部弱点でなければSSのメテオが弱点判定を拾うことができませんでした。
内部弱点が来るように祈るしかありません。
では、ワンパンラインを紹介していきます(加撃なしでのライン)。
攻撃力アップ&防御ダウン&弱点効果アップ時 | |
---|---|
当たった順番 | ワンパン可能か |
8番目 | 可能 |
7番目 | 可能 |
6番目 | 可能 |
5番目 | 可能 |
4番目 | 可能 |
3番目 | 可能 |
2番目 | 可能 |
1番目 | 不可※ |
※1番目を不可と記載しておりますが、実際にはSSを当てる時にボスの弱点を1度攻撃するだけでワンパンが可能です。
10%削りアイテムを使えば弱点を攻撃せずともワンパン可能。
攻撃力アップ&弱点効果アップ時 または防御ダウン&弱点効果アップ時 |
|
---|---|
当たった順番 | ワンパン可能か |
8番目 | 可能 |
7番目 | 可能 |
6番目 | 可能 |
5番目 | 可能 |
4番目 | 不可※ |
3番目 | 不可 |
2番目 | 不可 |
1番目 | 不可 |
※こちらでは4番目を不可と記載しておりますが、実際にはSSを当てる時にボスの弱点を1度攻撃するだけでワンパンが可能です。
10%削りアイテムを使えば弱点を攻撃せずともワンパン可能。
攻撃力アップ&防御ダウン時 |
---|
全て不可 |
弱点効果アップの倍率が大きいので、なしだとワンパンは難しいという結果になりました。
ワンパンするためにステージを整えよう!
ワンパンラインがわかりましたね。
では次はワンパンするために、その状況を作り出さなければなりません。
ブラボー成田もその状況を作り出すのに最初苦労をしましたが、慣れてしまえば大丈夫!
▼ボス1場面
ボス1はこのようなステージになっております。
ノアがSSを撃てるかチェック!
画像だと次の「ノア」の順番で2段階目のSSが撃てますね!
敵を倒すタイミングが重要!
先ほどのワンパンラインで紹介した通り、「ノア」のSSを撃つときに「攻撃アップ」「防御ダウン」「弱点効果アップ」をしている状況を作り出したい。
まずは「攻撃アップ」をしているか?
「攻撃アップ」のためには「ファイリン」を倒す必要があります。
敵 | ドクロの効果 |
---|---|
ファイリン |
味方の攻撃力アップ(与ダメージが4倍アップ、次の攻撃が終わるまで継続) ※地雷を持たないと倒せないので注意 |
「攻撃アップ」するとアップしたキャラが動き終わるまで継続します。
ノアが「攻撃アップ」していない場合、「ファイリン」の近くに配置する必要があります。
「ファイリン」を倒すと「攻撃アップフレア」が発動します。
フレアの範囲目安は「ファイリン」が纏っている「属性レーザーバリア」の範囲くらいと覚えておきましょう。
画像では「地雷ロボ」を倒しながら配置しておりますが、安全に配置するならばステージの左右に「ファイリン」がいるので、横の動きでおりていった方が無難だったかもしれません。
防御ダウン&弱点効果アップは2ターンしか継続しない!
防御ダウン&弱点効果アップは2ターンしか継続しません。
敵 | ドクロの効果 |
---|---|
サンダーバード |
ボスの弱点効果アップ(通常の4倍アップ、2ターン継続) ※地雷を持たないと倒せないので注意 |
猫又 |
敵の防御ダウン(与ダメージが4倍アップ、3ターン継続) ※地雷を持たないと倒せないので注意 |
つまり「ノア」の2つ前、1つ前のキャラで「サンダーバード」「猫又」を倒す必要があります。
画像だと「ムーα」と「ドゥーム廻」になりますね。
「サンダーバード」「猫又」は地雷を持っていないと倒せません。2つ前、1つ前のキャラは「マインスイーパー」キャラの方が良いでしょう。
ノアの1つ前のキャラで「地雷ロボ」を倒す!
「地雷ロボ」を倒すと他の雑魚を蘇生します。
「ナンバリングメテオ」のダメージを増やすためには必須です。
敵 | ドクロの効果 |
---|---|
地雷ロボ |
味方へ埋め込み地雷を展開&ほかの雑魚を蘇生 |
ただし「攻撃アップ」「防御ダウン」「弱点効果アップ」の全ての倍率を乗せている場合、2番目でワンパンすることができます。
ボスが毎ターン「地雷ロボ」を蘇生させるため、常にステージ上には2体いるので、雑魚を増やす必要はありません。
こちらの条件は「攻撃アップ」か「防御ダウン」をできなかった場合に実行しましょう。
あとは内部弱点が来るのを祈るのみ!
あとは内部弱点が来るのを祈りましょう。
来なかった場合ですが、ブラボーの場合は撃ちます。
5番目だとラストゲージを半分程度削った状態でスタートできますよ!
注意点
メテオの前に削りきってしまった場合、メテオの爆発ダメージを与えることができないのでご注意を。
まとめ
紹介した手順でワンパンする状況を作り、ワンパンするとかなり早く周回ができました。
さらに「ノア」の「超強プラズマ」はかなりダメージを出すことができましたし、「スピードアップ」は特に「ドゥーム」を入れている人には役に立つのではないでしょうか。
編成は「ノア」の他に「マインスイーパー」持ちのキャラ3体で組んだ方が良いでしょう。
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