モンスト(モンスターストライク)に登場したドゥーム廻(どぅーむかい)「滅の審判を下せし水の闘神・廻」【超絶・廻】の攻略ページです。
ギミックおよび適正キャラの紹介や、攻略手順の解説をしています。
ドゥーム廻【超絶・廻】攻略
ギミックとボス情報
ギミック情報
対策が必要なレベルを★で示します。
重要度 | ギミック |
---|---|
★★★ | 重力バリア |
★★★ | ワープ |
ブロック、からくりブロック | |
一部の敵は弱点効果がアップ | |
撃種変換床 | |
クロスドクロ(※すべて倒すと敵に弱点付与&ステージにより「からくりブロック」起動) | |
ドクロ(※敵に弱点付与) | |
蘇生(※青い鳥がおこなう) | |
友情コンボロック(※青い鳥がおこなう) | |
敵回復(※クラーケンがおこなう) | |
感染霧(※アイスマンが放つ) | |
毒(※ボスが毒メテオを放つ) | |
ビットン | |
ノーコンティニューでのみクリア可能 | |
ボス情報
ボス | 属性 | 種族 | キラー |
---|---|---|---|
水の闘神 ドゥーム廻 | 水 | 闘神 | なし |
クエストをクリアして入手したドゥーム廻は、下記の5種類のうちランダムで、いずれか1つの副友情コンボを所持しています。
- 反射レーザー S3
- ホライゾンレーザー M
- 気弾
- ロックオン毒衝撃波 3
- 白爆発 S
→【モンスト】ドゥーム廻の副友情コンボ、オススメは一体どれ?
攻略のポイント
重力バリアとワープを対策しよう!
本クエストには、いずれのギミックも大量に出現。両方とも対応できるキャラで挑みましょう。
貫通キャラ多めがオススメ
各ステージに内部弱点を持つ雑魚が出現します。
撃種が「貫通タイプ」のほうが倒しやすいので、多めに編成しましょう。
雑魚(アイスマン)の白爆発に注意
中央の数字で、全体で4万ダメージの白爆発を放ちます。
それまでに撃破することを目指しましょう。
▼雑魚の攻撃パターン一覧
敵 | 攻撃パターン |
---|---|
アイスマン |
右上:全敵ロックオンレーザー(1ヒット1,714、全体で6,856ダメージ) 左上:感染霧(5,000ダメージ) 中央:白爆発(全体で4万ダメージ) |
クロスドクロ(クラーケン) |
右下:レーザー(5,319ダメージ) 中央:敵回復 |
クロスドクロ(青い鳥) |
右:ホーミング(全体で4,752ダメージ)&相互蘇生 左:友情コンボロック(1ヒット2,060、全体で8,240ダメージ) ※基本的に相互蘇生なので、同時に倒そう! |
ボスは2周目のトゲ付き攻撃までに倒そう!
ボスはトゲ付き攻撃で「全敵毒メテオ」を放ちます。
1周目は全体で12,000ダメージですが、2周目は200,000ダメージで即死級になります。
かならずそれまでに撃破しましょう。
適正キャラ(ガチャ)
S | ガチャキャラはこれ! |
---|---|
貫通 |
大グレン団の魂の兄弟 シモン&カミナ&グレンラガン アンチ重力バリア/アンチウィンド ゲージ:アンチワープ/SSターン短縮 |
A | |
貫通 |
王国騎士長ロビン・フッド アンチ重力バリア/アンチワープ ゲージ:SSターン短縮 |
貫通 |
倒幕上等の長州藩士 高杉晋作 アンチ重力バリア ゲージ:アンチワープ |
貫通 |
紫電一閃の大剣神 フツヌシ アンチ重力バリア/超アンチワープ |
貫通 |
傾国の妖狐姫 妲己 アンチ重力バリア/光属性耐性 ゲージ:アンチワープ |
貫通 |
神機閃甲 神威 アンチ重力バリア/友情コンボ×2 ゲージ:超アンチワープ/ロボットキラー |
貫通 |
黄昏の乙女 タージ・マハル アンチ重力バリア/闇属性耐性 ゲージ:アンチワープ/SSターン短縮 |
B | |
反射 |
浄き覚醒の聖銃 アラミス リジェネ/アンチ重力バリア ゲージ:アンチワープ |
反射 |
無双の特攻隊長 巴御前 アンチワープ ゲージ:アンチ重力バリア |
反射 |
久遠なる桃園の誓い 劉備 アンチ重力バリア/無属性耐性 ゲージ:アンチワープ/状態異常回復 |
貫通 |
麗しき海神 トリトン アンチ重力バリア ゲージ:アンチワープ/ユニバキラー |
貫通 |
新世界の創造主 ノア アンチ重力バリア ゲージ:アンチワープ |
反射 |
真空の刃 ガイル アンチワープ ゲージ:アンチ重力バリア |
反射 |
不滅なる円卓の騎士王 アーサー 反バリア/反ダメ壁 ゲージ:アンチワープ/SSターン短縮 |
反射 |
大いなる海神 ワタツミ 超アンチ重力バリア/火属性耐性 ゲージ:アンチワープ/バリア付与 |
反射 |
希望の大聖女 ジャンヌ・ダルク リジェネ/アンチ重力バリア ゲージ:超反ワープ/重力バリアキラー |
適正キャラ(イベント)
A | イベントキャラはこれ! |
---|---|
貫通 |
蠍怪獣娘 スコーピカ アンチワープ ゲージ:アンチ重力バリア |
B | |
貫通 |
悪の象徴 オール・フォー・ワン アンチワープ/友情コンボ×2 ゲージ:反バリア/反ダメ壁 |
貫通 |
麗しき歌姫 貂蝉 アンチワープ ゲージ:アンチ重力バリア |
貫通 |
魔神化 ヘンドリクセン アンチ重力バリア ゲージ:アンチワープ |
反射 |
裏切りの凶刃 ブルータス アンチワープ ゲージ:アンチ重力バリア |
貫通 |
南の島のスイカヘッド アンチワープ ゲージ:アンチ重力バリア |
貫通 |
蒼天守護 毘沙門天 アンチワープ ゲージ:アンチ重力バリア |
貫通 |
第13号機 疑似シン化 アンチワープ ゲージ:アンチ重力バリア |
攻略(雑魚戦)
ステージ1
1:クロスドクロの付いた雑魚を2体とも倒す
2:中ボス(アイスマン)を倒す
▼クロスドクロ撃破後
まずはクロスドクロが付いた雑魚を処理。2体とも倒すと中ボスに「弱点」が付与されます。
弱点を狙って撃破しましょう。
ステージ2
1:クロスドクロの付いた雑魚を4体とも倒す
2:中ボス(アイスマン)を倒す
▼クロスドクロ撃破後
クロスドクロの雑魚は相互蘇生。1体につき2体を蘇生してきます。
そのため一気に全処理するか、あるいは最低でも3体同時に倒せば、蘇生されても総数を減らせます。
すべて倒せば中ボスに弱点が登場。あとは弱点を狙って撃破しましょう。
なお中ボスは中央の数字(7ターン)で、全体で4万ダメージの白爆発を放つので残りHPに注意。
ステージ3
1:クロスドクロの雑魚を2体とも倒す
2:アイスマンを倒す
3:中ボス(ジョーカー)を倒す
▼クロスドクロ撃破後
このステージも、まずはクロスドクロの雑魚から処理。すると、ほかの敵に弱点が付与されます。
アイスマンを撃破したら中ボスへ集中攻撃。
中ボスは貫通キャラでの縦シャキ、あるいは反射キャラでの壁カンが有効。弱点を狙って一気にトドメを刺しましょう。
ステージ4
1:アイスマンをすべて倒す
アイスマンは相互蘇生や回復など行わないため、1体ずつ着実に処理。
ただし、白爆発までのターンがこれまでのステージより短い点には、注意が必要です。
残りターン数に気をつけて撃破を進めましょう。
ステージ5
1:クロスドクロの付いた雑魚を4体とも倒す
2:中ボスを倒す
▼クロスドクロ撃破後
ステージ3と同じように、クロスドクロの雑魚は相互蘇生です。
1体につき2体を蘇生してくるため、最低でも3体同時に倒して蘇生時の総数を減らしましょう。
そしてタイミングをはかり全処理を目指します。
雑魚を倒したら中ボスへ攻撃。弱点へ集中攻撃して撃破しましょう。
攻略(ボス戦)
ボス1回目
1:クロスドクロの付いた雑魚を2体とも倒す
2:アイスマンを2体とも倒す
3:ボスを倒す
▼クロスドクロ撃破後
ボス戦からも、基本的な手順は雑魚戦と同じです。
まずはクロスドクロの付いた雑魚から最優先で撃破します。回復してくるのでミリ残しに注意。クロスドクロを倒せば、ほかの敵に弱点が付与されます。
それからアイスマンを処理します。放置していると大ダメージの白爆発を放つので注意。
最後にボスへ集中攻撃。
からくりブロックと弱点のあいだを縦シャキするか、反射化して弱点を壁カンすると一気にダメージを与えられます。
ボス2回目
1:クロスドクロの付いた雑魚を3体とも倒す
2:アイスマンを倒す
3:ボスを倒す
▼ドクロ(アイスマン)撃破後
このステージも、まずはクロスドクロから撃破。相互蘇生なので、3体とも同時に倒しましょう。
つづいてアイスマンを処理します。
アイスマンを撃破すると、ボスが右へ移動してきます。
あとは壁とブロックとの弱点往復で、ダメージを加えていきましょう。
ボス3回目
1:クロスドクロの付いた雑魚(青い鳥)を2体同時に倒す
2:クロスドクロの付いた雑魚(クラーケン)を2体とも倒す
3:下のジョーカーを倒す
4:ボスを倒す
▼クロスドクロ撃破後
▼ドクロ(ジョーカー)撃破後
クロスドクロの雑魚は、青い鳥のほうは相互蘇生なので必ず同時に撃破します。
それからクラーケンを処理。回復してくるので、1体ずつ確実に倒しましょう。
クロスドクロをすべて倒すと、ジョーカーに弱点が付与されるので集中攻撃。
ジョーカーを撃破するとボスに弱点が登場します。
ボスは常に上側へ弱点が出現。貫通キャラで弱点を縦シャキか、反射化して頭上でカンカンすると効果的です。
たまったストライクショットも活用して、トドメを刺しましょう。
ボス攻撃パターン
▼中ボス(ジョーカー)の攻撃パターン
右 (5) |
クロスレーザー 3,630のダメージ |
---|---|
左 (4→3) |
ホーミング 7,260のダメージ |
上 (8) |
攻撃アップ 2ターンのあいだ2.4倍アップ |
*ダメージは、優位属性で非怒り状態のものです。(怒り状態について)
▼中ボス(ドゥーム進化前)の攻撃パターン
右上 (5) |
クロスレーザー 5,370のダメージ |
---|---|
下 (4) |
エナサー&移動 エナサーは2,217のダメージ サークルの上下部分で重複ヒットの可能性あり 移動は1ヒット300のダメージ |
左上 (2→3) |
ホーミング 8,712のダメージ |
中央 (6) |
全敵毒メテオ 1周目→1体あたり1,512のダメージ 全体で6,048のダメージ 2周目→1体あたり15,000のダメージ 全体で60,000のダメージ 毒は1体あたり5,200ダメージ、1ターン継続 |
*ダメージは、優位属性で非怒り状態のものです。(怒り状態について)
▼ボス(1、3)の攻撃パターン
▼ボス1
▼ボス3(※弱点位置が異なります)
右上 (5) |
ツインホライゾンレーザー 1本あたり5,376のダメージ |
---|---|
右下 (4) |
エナジーサークル 2,217のダメージ サークルの上下部分で重複ヒットの可能性あり |
左上 (2→3) |
気弾 1ヒットあたり990のダメージ全体で8,910のダメージ |
中央 (6) |
全敵毒メテオ 1周目→1体あたり3,000のダメージ 全体で12,000のダメージ 2周目→1体あたり50,000のダメージ 全体で200,000のダメージ 毒は1体あたり5,000ダメージ、1ターン継続 |
*ダメージは、優位属性で非怒り状態のものです。(怒り状態について)
▼ボス2の攻撃パターン
右上 (5) |
ツインバーティカルレーザー 1本あたり5,376のダメージ |
---|---|
右下 (4) |
エナジーサークル 2,217のダメージ サークルの上下部分で重複ヒットの可能性あり |
上 (2→3) |
気弾 1ヒットあたり990のダメージ全体で8,910のダメージ |
中央 (6) |
全敵毒メテオ 1周目→1体あたり3,000のダメージ 全体で12,000のダメージ 2周目→1体あたり50,000のダメージ 全体で200,000のダメージ 毒は1体あたり5,000ダメージ、1ターン継続 |
*ダメージは、優位属性で非怒り状態のものです。(怒り状態について)
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