先日、登場したサキミタマ。味方にふれた数に応じて攻撃力アップというギミックが初登場しましたね。
クエストを検証した結果、ふれた数に応じて上がる倍率が判明しました。また、検証していく中でシュリンガーラと同じMS耐性持ちという事実も。
上昇率を元にクエストクリアに有効な加撃ラインも掲載しているので、合わせてご確認ください。
特にアトゥムをお持ちの方は、かなり有効なラインなので参考になりますよ!
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目次
- 各種倍率
- 味方にふれた数に応じて上がる倍率検証
- 加撃が有効なラインの考察
- 獣神化ワルプルギスの場合
- 獣神化シンデレラの場合
- 進化アトゥムの場合
- 進化松永の場合
- 進化フラッグ&エクスドラゴンの場合
- 計算例1(検証に必要な各種倍率)
- 計算例2(MS耐性)
- 計算例3(味方にふれた数に応じて上がる倍率検証)
- 計算例4(加撃が有効なラインの考察)
- 計算例5(加撃値の計算例)
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モンスト攻略のダメージ計算ツールを使用することで、検証を快適に行うことができますので、ぜひ使ってみてください。
▼使用方法はこちらの記事で確認しましょう。
モンスト攻略がアップデート! ダメージ計算ツールが新たに登場!
各種倍率
各種倍率は下記になります。敵によって直殴り倍率が異なる仕様となっていました。
各種倍率 | 詳細 |
---|---|
属性倍率 | 1.5016倍 |
直殴り倍率(反射制限) | 10倍 |
弱点倍率 | 6倍 |
マインスイーパー | 0.99倍 |
マインスイーパーM | 1.32倍 |
マインスイーパーL | 1.65倍 |
倍率を求めた詳細は後述の計算例1(各種倍率)、計算例2(MS耐性)で説明します。
味方にふれた数に応じて上がる倍率検証
結果から先に発表しますと、味方にふれた数に応じて上がる倍率は下記のようになりました。
味方に触れた数 | 倍率 |
---|---|
1体 | 5倍 |
2体 | 20倍 |
3体 | 80倍 |
倍率を求めた詳細は後述の計算例3(味方にふれた数に応じて上がる倍率検証)で説明します。
加撃が有効なラインの考察
今回は加撃が有効なラインをそれぞれ3つ定めました。
- ラインA(火:22,976、他34,500):反射制限、アイスマンを2触れでワンパンできるライン
- ラインB(火:24,975、他37,502):フレズベルグを2触れ弱点でワンパンできるライン
- ラインC(火:36,629、他55,002):カーマを2触れ弱点でワンパンできるライン
有効なラインを導き出した詳細は後述の計算例4(加撃が有効なラインの考察)で説明します。
獣神化ワルプルギスの場合
ラインA
上乗せなしで越えています。
ラインB
上乗せなしで越えています。
ラインC
紋章(対木の心得) | 必要上乗せ数値 | 可否 |
---|---|---|
紋章極(1.25倍) | -686 | 上乗せ必要なし |
紋章上(1.17倍) | 985 | 可能 |
紋章無印(1.1倍) | 2,645 | 可能 |
紋章なし | 5,420 | 可能 |
獣神化シンデレラの場合
ラインA
上乗せなしで越えています。
ラインB
紋章なし時のみ842の上乗せが必要。
ラインC
紋章(対木の心得) | 必要上乗せ数値 | 可否 |
---|---|---|
紋章極(1.25倍) | 5,171 | 可能 |
紋章上(1.17倍) | 7,174 | 可能(厳しめ |
紋章無印(1.1倍) | 9,167 | 理論上可能(かなり厳しめ) |
紋章なし | 12,496 | 不可能 |
進化アトゥムの場合
ラインA
アイスマンに対してのラインになります。反射制限には、キラーMが乗るので2触れであれば上乗せは必要ありません。
紋章(対木の心得) | 必要上乗せ数値 | 可否 |
---|---|---|
紋章極(1.25倍) | 1,970 | 可能 |
紋章上(1.17倍) | 3,543 | 可能 |
紋章無印(1.1倍) | 5,107 | 可能 |
紋章なし | 7,720 | 可能(厳しめ) |
ラインB
フレズベルグには、キラーMが乗るので2触れであれば上乗せは必要ありません。
ラインC
紋章極でも15,638必要なので、不可能。
進化松永の場合
ラインA
上乗せなしで越えています。
ラインB
上乗せなしで越えています。
ラインC
紋章(対木の心得) | 必要上乗せ数値 | 可否 |
---|---|---|
紋章極(1.25倍) | 2,690 | 可能 |
紋章上(1.17倍) | 4,360 | 可能 |
紋章無印(1.1倍) | 6,020 | 可能(厳しめ) |
紋章なし | 8,795 | 可能(厳しめ) |
進化フラッグ&エクスドラゴンの場合
ラインA
アイスマンに対して、紋章なし時のみ799の上乗せが必要。反射制限には、キラーが乗るので2触れであれば上乗せは必要ありません。
ラインB
フレズベルグには、キラーが乗るので2触れであれば上乗せは必要ありません。
ラインC
紋章(対木の心得) | 必要上乗せ数値 | 可否 |
---|---|---|
紋章極(1.25倍) | 6,072 | 可能(厳しめ) |
紋章上(1.17倍) | 7,742 | 可能(厳しめ) |
紋章無印(1.1倍) | 9,402 | 可能(かなり厳しめ) |
紋章なし | 12,177 | 不可能 |
計算例1(検証に必要な各種倍率)
検証に必要な各種倍率の詳細です。
計算例(直殴り倍率(反射制限))
2触れで反射制限に8,936,084ダメージ。(このワルプルギスは加撃1,000乗っています)
直殴り倍率(反射制限)=8,936,084/24,796(タスカン+1,000乗せ)/1.2(ゲージ)/1.5016(属性倍率)/20(2触れ倍率)≒10
上記より10倍となります。
計算例(弱点倍率)
下のフレズベルグに対して2触れで4,528,766ダメージ。(このシンデレラは加撃1,000乗っています)
弱点倍率=4,528,766/25,133(タスカン+1,000乗せ)/1.5016(属性倍率)/20(2触れ倍率)≒6
上記より6倍となります。
計算例2(MS耐性)
3触れで地雷を持った状態で、反射制限に49,816,422のダメージ。(このシンデレラは加撃1,000乗っています)
MS耐性=49,816,422/25,133(タスカン+1,000乗せ)/1.5016(属性倍率)/10(反射制限直殴り倍率)/2.5(MSL)/80(3触れ倍率)≒0.66
上記より0.66倍。つまりシュリンガーラと同じ倍率になります。
計算例3(味方にふれた数に応じて上がる倍率検証)
検証詳細(1体)
下のトムカに対して1触れ弱点ヒットで、1,407,432ダメージ。(このワルプルギスは加撃1,000乗っています)
1触れ倍率=1,407,432(ダメージ)/24,796(タスカン+1,000乗せ)/1.2(ゲージ)/1.5016(属性倍率)/6(弱点倍率)/1.05(小怒り状態)≒5
上記より5倍となります。
検証詳細(2体)
左下のアイスマンに対して2触れ1ヒットで、893,612ダメージ。(このワルプルギスは加撃1,000乗っています)
2触れ倍率=893,612(ダメージ)/24,796(タスカン+1,000乗せ)/1.2(ゲージ)/1.5016(属性倍率)≒20
上記より20倍となります。
検証詳細(3体)
上のアイスマンに対して3触れ1ヒットで、3,019,178ダメージ。(このシンデレラは加撃1,000乗っています)
3触れ倍率=3,019,178(ダメージ)/25,133(タスカン+1,000乗せ)/1.5016(属性倍率)≒80
上記より80倍となります。
計算例4(加撃が有効なラインの考察)
雑魚のHPと各ラインの計算例になります。
雑魚のHP
▼10%削りアイテム画像1
▼10%削りアイテム画像2
上記の画像より、各種雑魚のHPは下記のようになります。
雑魚の種類 | HP |
---|---|
反射制限 | 2,041,990 |
アイスマン | 599,990 |
フレズベルグ | 4,500,190 |
カーマ | 6,600,190 |
ラインA
反射制限とアイスマンを2触れでワンパンできるラインになります。
反射制限とアイスマンのHPより、攻撃が通るラインが高いためそちらを参照。
685,680でダメージが通らず、692,600で通ったのが確認できたので、690,000を通るラインと設定します。
必要ライン(火属性)=690,000/1.5016(属性倍率)/20(2触れでの倍率)≒22,976
必要ライン(木、光、闇属性)=690,000/20(2触れでの倍率)=34,500
ラインB
フレズベルグを2触れで弱点ワンパンできるラインになります。(通常ヒットは考慮していません。)
必要ライン(火属性)=4,500,190(HP)/1.5016(属性倍率)/6(弱点1ヒット)/20(2触れ)≒24,975
必要ライン(木、光、闇属性)=4,500,190(HP)/6(弱点1ヒット)/20(2触れ)≒37,502
ラインC
カーマを2触れで弱点ワンパンできるラインになります。(通常ヒットは考慮していません。
必要ライン(火属性)=6,600,190(HP)/1.5016(属性倍率)/6(弱点1ヒット)/20(2触れ)≒36,629
必要ライン(木、光、闇属性)=6,600,190(HP)/6(弱点1ヒット)/20(2触れ)≒55,002
計算例5(加撃値の計算例)
獣神化シンデレラの場合での計算例を紹介します。
ラインA
必要攻撃力が22,976なので、攻撃力24,133のシンデレラはすでに越えています。
ラインB
必要攻撃力は24,975。
▼紋章なし
上乗せ必要値=24,975(必要攻撃力)/-24,133(タスカン時攻撃力=842
▼紋章無印
上乗せ必要値=24,975(必要攻撃力)/1.1(紋章無印)-24,133(タスカン時攻撃力)≒22,705-24,133=-1,428
マイナス値なので上乗せは不要。紋章上、紋章極も無印で不要なので当然越えています。
ラインC
必要攻撃力は36,629。
▼紋章なし
上乗せ必要値=36,629(必要攻撃力)/-24,133(タスカン時攻撃力=12,496
上乗せ最大が11,500なので不可能。
▼紋章無印
上乗せ必要値=36,629(必要攻撃力)/1.1(紋章無印)/-24,133(タスカン時攻撃力)≒33,300-24,133=9,167
▼紋章上
上乗せ必要値=36,629(必要攻撃力)/1.17(紋章上)/-24,133(タスカン時攻撃力)≒31,307-24,133=7,174
▼紋章極
上乗せ必要値=36,629(必要攻撃力)/1.25(紋章極)/-24,133(タスカン時攻撃力)≒29,304-24,133=5,171
*他のキャラの計算については割愛させていただきます。
ダメージ計算ツールで各種ラインを計算
調べてみたいキャラで下記の項目を入力して、「加撃値合計」をいろいろ入力してみることで各種ラインを探ることができますよ!
ラインA
*火属性の場合
下記を入力し、「加撃値合計」を調整してダメージが通るライン690,000を越えればok!
入力項目 | 入力内容 |
---|---|
属性の有利・不利 | 「有利」を選択 |
「属性効果」 | 「アップ」を選択 |
「その他倍率」 | 「20」を入力(※) |
※味方2触れの20倍
ラインB
*火属性の場合
下記を入力し、「加撃値合計」を調整してフレズベルグのHP4,500,190を越えればok!
入力項目 | 入力内容 |
---|---|
属性の有利・不利 | 「有利」を選択 |
「属性効果」 | 「アップ」を選択 |
「その他倍率」 | 「120」を入力(※) |
※20倍(2触れ)×6倍(弱点倍率)=120倍
ラインC
*火属性の場合
下記を入力し、「加撃値合計」を調整してカーマのHP6,600,190を越えればok!
入力項目 | 入力内容 |
---|---|
属性の有利・不利 | 「有利」を選択 |
「属性効果」 | 「アップ」を選択 |
「その他倍率」 | 「120」を入力(※) |
※20倍(2触れ)×6倍(弱点倍率)=120倍
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カーマに対して弱点以外で0.45倍の直殴り補正がかかっていたりと奥深いクエストになっていました。敵によって通るラインも違いそうなので次回以降に調査できればと思います。(yamazaki)
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